martes, 7 de junio de 2011
Web 2.0.
- Herramienta para el acceso y la búsqueda de información: Google.
"Un buscador es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler; programa que inspecciona las páginas del World Wide Web de forma metódica y automatizada). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas." (wikipedia/buscador)
- Expresión y publicación de información en red: Tumblr.
"Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Los usuarios pueden «seguir» (follow) a otros usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual Tumblr puede ser considerado una herramienta social.
El servicio enfatiza la facilidad de uso y personalización." (wikipedia/buscador)
- Estrategias de comunicación y colaboración: Wikispaces.
Wikispaces es uno de los sitios más utilizados para la creación de wikis. Permite la creación de espacios colaborativos con amplias posibilidades educativas (manuales, glosarios, etc). Ofrece opciones para facilitar su uso con estudiantes (crear cuentas, administrar usuarios, etc.), y elimina la publicidad en el caso de wikis creados con fines educativos.
miércoles, 25 de mayo de 2011
miércoles, 11 de mayo de 2011
Variables, Población y Muestreo.
Variable Independiente: Los alumnos emplean su mayor tiempo en elementos del ocio digital como la televisión, los videojuegos y las redes sociales.
Variable dependiente: Sus hábitos por la lectura se verán considerablemente afectados.
Variable extraña: Los hábitos de lectura de los padres del niño.
Población: Todos los colegios de la región de Murcia.
Muestra: El colegio de Los Álamos.
Tipo de muestreo: El tipo de muestreo que utilizamos es el mixto, ya que utilizamos el aleatorio simple como muestreo probabilístico porque de los 30 alumnos (si los hubiera) que hay en la clase, nosotros queremos cogerlos a todos. Sin embargo, también nos encontramos con el accidental o casual como muestreo no probabilístico, ya que al querer entregarles el cuestionario a todos, solo nos hemos encontrado con 23, lo que no ha cambiado nuestra posición para llevar acabo el cuestionario.
martes, 10 de mayo de 2011
Hipótesis de investigación. Objetivos general y específicos.
Hipótesis: Si los alumnos emplean su mayor tiempo en elementos del ocio digital como la televisión, los videojuegos, o las redes sociales, entonces sus hábitos por la lectura se verán considerablemente afectados.
Objetivos específicos:
- Conocer el tiempo que emplean en la lectura y si realmente les gusta leer.
- Conocer el tiempo que emplean en las redes sociales, los videojuegos y la televisión.
- Estudiar la influencia de que estos elementos tienen y conocer la posición de los padres frente a este tipo de ocio.
miércoles, 20 de abril de 2011
Problema, pregunta y bibliografía de investigación
Pregunta: ¿En que medida se sitúa el ocio digital en mayor preferencia a la lectura?
Bibliografía:Faerman,J.(2010).Faceboom.Madrid:Alienta
Melo,J.Libros, Televisores y computadores: viejas y nuevas tecnologías de la lectura. Bogotá, abril 1997. Conferencia leída en el 3 Congreso Nacional de Lectura, Lectura y Nuevas Tecnologías.
Gros Salvat,B.(2000).La dimensión socioeducativa de los videojuegos.Revista electrónica de tecnología educativa,volumen 12,1-11.
lunes, 18 de abril de 2011
Cualitativos Vs Cuantitativos
Con motivo de esclarecer los puntos de cada método, se hizo en el aula un debate en el cual cada mitad de la clase interpretó uno de los dos roles. Al final del debate no se consiguió nada, tan solo darle vueltas a un problema que nunca acaba, ya que es una perdida de tiempo enfrentar estos dos métodos investigativos. Lo más útil es utilizar cada uno convenientemente según nos convenga la situación.
jueves, 7 de abril de 2011
lunes, 21 de marzo de 2011
JClic
1. Perfil de los destinatarios:
Este recurso multimedia estará dirigido a niños de segundo ciclo de primaria, específicamente a 4º curso de primaria.
2. Conocimientos previos y competencias del alumno:
Para realizar esta actividad, será necesario que el niño reúna las capacidades básicas en cuanto a ordenadores. Será a un nivel muy básico, como por ejemplo manejar el ratón y un poco el teclado. En cuanto a las competencias relacionadas con la temática de la actividad, también serán muy básicas y estarán relacionadas con el temario de clase. Deberán conocer sobre todo las comunidades autónomas españolas y los principales países de Europa.
Competencias que refuerza la actividad:
1. Competencia en comunicación lingüística
2. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo
Físico.
3. Tratamiento de la información y competencia digital.
4. Competencia cultural y artística.
3. Conocimientos previos y competencias del profesorado:
Deberemos dominar los conocimientos geográficos básicos relacionados con el mapa de España y de Europa. Además de esto, necesitaremos conocer los Accidentes geográficos más importantes. Principalmente el profesor tiene que controlar el tratamiento de la información y la competencia digital, puesto que es una actividad directamente relacionada con ordenadores. El uso y manejo de JClic es imprescindible.
4. Equipamiento técnico e infraestructura requerida.
Necesitaremos un aula de informática donde lo recomendable es un ordenador por alumno. En caso de que faltaran ordenadores se colocarán los alumnos en grupos conjuntos dependiendo del número de alumnos y ordenadores.
5. Áreas de conocimiento:
Área de Conocimiento del medio.
6. Objetivos:
- Conocer y saber situar las comunidades autónomas en el mapa político de España
- Conocer los principales países europeos y sus capitales.
- Saber diferenciar los diferentes accidentes geográficos naturales.
7. Contenidos:
- Mapa político de España.
- Geografía Europea.
- Accidentes Geográficos.
8. Temporalización:
Una sesión de una hora.
9. Metodología de uso:
Para la realización de esta sesión, llevaremos a los niños al aula de ordenadores y los colocaremos individualmente en cada ordenador, en el caso de que no hubiera ordenadores suficientes los colocaríamos en parejas o en tríos. Después les explicaremos como deben abrir el programa a utilizar, en este caso el JClic. Nos iremos pasando por cada ordenador por si tiene alguna duda. Cuando comiencen a realizar la actividad, toda la clase irá realizando los juegos a la vez, para que al mismo tiempo podamos explicarles las dudas, hacerles preguntas y explicar contenidos relacionados con el tema de la actividad.
10. Materiales complementarios:
Libreta para tomar apuntes pertinentes.
viernes, 25 de febrero de 2011
Valoración de la Practica 2 por Kevin
Valoración personal Marcos
lunes, 21 de febrero de 2011
Creative Commons.
Ender nace para ser entrenado en una estación espacial después de que su hermana mayor y su sádico hermano Peter hayan sido declarados no aptos. Los jóvenes se distribuyen en grupos que compiten entre sí, en gravedad cero, con armas que paralizan sus armaduras. Ender asciende rápidamente en la jerarquía de la estación y se convierte en un líder nato, en la persona capaz de dirigir a las flotas terrestres contra los insectos de otros mundos.